我想创建一个与scene2D菜单,并让它与android兼容。libGDX Android SerializationException当阅读JSON文件
目前,该菜单只有按钮,因为我只是搞清楚我应该如何实现这一点。
当我运行桌面项目时,菜单运行得非常好,但是当我在android上运行时,我得到一个导致应用程序崩溃的序列化异常:P。
如果桌面版本可以运行没有错误,那么json文件不是问题。
起初我使用的是libGDX 1.3.1,虽然这是问题所在。我尝试了1.5.2和1.5.3快照,但仍然是同样的问题。然后我尝试升级/更新我的Android版本和API从19到20,仍然是相同的错误。
任何人都知道这个解决方案或可能导致此问题?
这是logcat的日志:
01-13 16:39:21.523: V/AwesomePlayer(224): startAudioPlayer_l error status=0
01-13 16:39:50.474: W/NEXTREAMING(224): INF0:[APIs_Core.c 2314] nexPlayer_Close_Core Already Closed(NEXPLAYER_ERROR_HAS_NO_EFFECT)
01-13 16:39:50.494: W/NEXTREAMING(224): INF0:[APIs_Core.c 3228] nexPlayer_Stop_Core Already Stopped(NEXPLAYER_ERROR_HAS_NO_EFFECT)
01-13 16:39:50.494: W/NEXTREAMING(224): INF0:[APIs_Core.c 2314] nexPlayer_Close_Core Already Closed(NEXPLAYER_ERROR_HAS_NO_EFFECT)
01-13 16:39:50.494: W/NEXTREAMING(224): INF0:[APIs_Core.c 3228] nexPlayer_Stop_Core Already Stopped(NEXPLAYER_ERROR_HAS_NO_EFFECT)
01-13 16:39:50.494: W/NEXTREAMING(224): INF0:[APIs_Core.c 2314] nexPlayer_Close_Core Already Closed(NEXPLAYER_ERROR_HAS_NO_EFFECT)
01-13 16:39:50.805: E/AndroidRuntime(18220): com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: menus/ui/menuSkin.json
01-13 16:39:50.805: E/AndroidRuntime(18220): Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: menus/ui/menuSkin.json
编辑:在试图再次运行它,同样的例外,如发生以上登录,但现在有一些额外的信息。
01-13 19:52:24.574: E/AndroidRuntime(20675): at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:683)
01-13 19:52:24.574: E/AndroidRuntime(20675): at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:873)
01-13 19:52:24.574: E/AndroidRuntime(20675): at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:834)
01-13 19:52:24.574: E/AndroidRuntime(20675): at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:873)
01-13 19:52:24.574: E/AndroidRuntime(20675): at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:681)
这是我如何检索JSON文件在我的代码
skin = new Skin(Gdx.files.internal("menus/ui/menuSkin.json"), texture);
这里是如果你需要它的JSON文件:我使用Eclipse的方式
{
"com.badlogic.gdx.graphics.Color":{
"white": {"r":1, "g":1, "b":1, "a":1},
"black": {"r":0, "g":0, "b":0, "a":1},
"red": {"r":1, "g":0, "b":0, "a":1},
"green": {"r":0, "g":1, "b":0, "a":1},
"blue": {"r":0, "g":0, "b":1, "a":1}
},
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont":{
"black32": {"file":"menus/fonts/black32.fnt"}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle":{
"default": {"up":"buttonPlay.up","down":"buttonPlay.down","font":"black32"}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"default": {"font": "black32", "fontColor": "red"}
}
}
。
我在我的手机上运行/测试我的android应用程序,一个LG Motion。
编辑:
做了一些调试和日志记录。 当我登录Gdx.files.internal(“menus/ui/menuSkin.json”)。exists()时,它在log cat中返回true。
我也尝试使用外部,本地和类路径而不是内部但没有面团。在文件中也没有发现太多。
我检查了源,并且文件上的任何IOException都会在Json类中作为SerializationException冒泡。可能想检查你的文件结构。也许你已经在桌面上正确设置了它,而不是在你的Android版本上。 – Tenfour04