我试图在Unity中使用Unity3D在C#中添加应用内购买功能。据我所知,当用户发起购买时 - 即点击说你的游戏中的“购买”按钮,他们应该被带到购买屏幕?Windows Phone 8:在应用程序购买屏幕上不显示
没有进入的插件是如何工作的细节,这是从手机被称为启动purhase功能:
private static async Task<string>PurchaseUpgrade(string ID)
{
var listings = await CurrentApp.LoadListingInformationAsync();
var purchaseItem = listings.ProductListings.FirstOrDefault(x => x.Value.ProductId == ID &&
x.Value.ProductType == ProductType.Durable);
try
{
if (CurrentApp.LicenseInformation.ProductLicenses[purchaseItem.Value.ProductId].IsActive)
{
return false.ToString();
}
else
{
Receipt = await CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(purchaseItem.Value.ProductId, true);
return true.ToString();
}
}
catch (Exception w)
{
return w.ToString();
}
}
,当用户点击一个从unityplayer内“买入”按钮将调用此方法。
这是第一次时输入的其他块包含行我已经与IAP工作这么据我所知:
Receipt = await CurrentApp
.RequestProductPurchaseAsync(purchaseItem.Value.ProductId, true);
应该“造就”购买屏幕?确认购买?
无论如何,情况并非如此,任何人都有这方面的经验?
会发生什么事在UI线程上运行此你调用RequestProductPurchaseAsync方法?您的应用是否已发布到商店?该代码仅适用于从商店直接下载的应用程序,而不适用于调试版本。如果该应用尚未发布,则应使用[CurrentAppSimulator](http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/windows.applicationmodel.store.currentappsimulator)进行测试。 [Here](http://invokeit.wordpress.com/2012/09/14/in-app-purchase-with-win8dev-winrt/)就是一个很好的例子。 – MVarman
如果您的应用的ProductId(在WPManifest.xml中找到)和ApplicationId(在Dev Center中找到)不相同,则无法测试您的应用内购买(除使用CurrentAppSimulator之外)。让它一样,它应该工作。 –
对不起,延迟回复。我实际上使用从Msdn提供的MockAPI库来在一分钟内测试购买。 –