2013-07-22 71 views
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Helo guys! 我想使用libgdx和scene2d设置TextButton中文本的大小。在Textbutton中调整文本的大小

下面是如何创建和初始化对象TEXT按钮:

Skin skin = new Skin(); 
skin.add("white", new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.jpg"))); 
skin.add("default", new BitmapFont()); 

TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle(); 
textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white"); 
textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY); 
textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE); 
textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY); 
textButtonStyle.font = skin.getFont("default"); 
skin.add("default", textButtonStyle); 

TextButton newGame = new TextButton("Hello button",skin); 

,随着它完美地创建文本按钮后,但我不明白我怎么可以改变它的文字大小。

我已经尝试过Label对象的几乎每一个方法:

newGame.getLabel().setScale(10); 
newGame.getLabel().setWidth(100); 

等。所以我的问题是:如何在TextButton中更改文本大小?

回答

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尝试通过缩放来改变字体的大小。 textButtonStyle.font.setScale(..)

我建议看看FreeTypeFontGenerator它帮助您可以创建不同大小的字体,而不需要扩展,从常规的.tff文件中删除。

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尝试将字体比例设置为按钮的标签。

tb.getLabel()。setFontScale(5.0f);