Helo guys! 我想使用libgdx和scene2d设置TextButton中文本的大小。在Textbutton中调整文本的大小
下面是如何创建和初始化对象TEXT按钮:
Skin skin = new Skin();
skin.add("white", new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.jpg")));
skin.add("default", new BitmapFont());
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white");
textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE);
textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY);
textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
skin.add("default", textButtonStyle);
TextButton newGame = new TextButton("Hello button",skin);
,随着它完美地创建文本按钮后,但我不明白我怎么可以改变它的文字大小。
我已经尝试过Label对象的几乎每一个方法:
newGame.getLabel().setScale(10);
newGame.getLabel().setWidth(100);
等。所以我的问题是:如何在TextButton中更改文本大小?