我遇到了未知的问题,试图为iOS设置Firebase存储。我甚至无法下载设备中的1个文件,但它在编辑器中运行完美。 我正在使用reference.GetFileAsync()
方法。首先,我认为我做了一些错误的软件包设置或其他一些愚蠢的错误,但是我多次检查过它。每个快速启动项目here在我的最后工作良好。我目前的项目设置和firebase存储设置与我在iOS设备上成功运行的测试示例完全相同。iOS设备中的Firebase存储下载问题(Unity)
这是一个试图下载文件的xCode输出。这是循环,只包含该信息:codeshare 任何日志谷歌搜索不给我任何解决方案,甚至想法。
请给我一些想法在哪里寻找问题..我完全困惑。 我正在使用MacOSx,Unity 5.5.0/5.5.1,最新的Firebase Unity SDK(v1.1.2)
需要一个最小的工作repro这样的问题。请参阅[如何提问](http://stackoverflow.com/help/how-to-ask)和[创建mcve](http://stackoverflow.com/help/mcve)。 – Kato
对不起,花了2天的时间已经找出了麻烦,并没有注意到那个案件后。 更新 – novaVision
重现步骤:1. 使用存储的快速启动示例 2.开关API兼容性级别的播放器设置,以.NET 2.0(如果需要的火力数据库) 3.尝试从存储下载任何文件 – novaVision