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我正在使用AS3在Flash CS4中制作自上而下的射击游戏。在Flash CS4 AS3中使用localToGlobal
当我射击子弹。我已经将其开始的位置设为player.x和player.y。但这正是玩家动画片的“头像”所在。我希望它是从枪的地方创建的。
我在播放器movieclip内制作了另一个名为“NewShootingPoint”的动画片段,并将其定位在枪的位置。
我无法找到任何适当的localToGlobal引用来指导我。我知道localToGlobal将movieclip的本地位置转换为全球位置。但我该怎么做?
我尝试这样做:(新代码)
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Stage;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
public class Main extends MovieClip {
//var myPoint : Point = new Point(340.1, 232.2);
var player : Player = new Player;
var origin : Gun = new Gun();
var bullet : Bullet = new Bullet();
public function Main() {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);
player.x = stage.stageWidth/2;
player.y = stage.stageHeight/2;
stage.addChild(player);
}
function onMouseDownHandler(e:Event) {
// I want this to happen.
bullet.x = origin.x;
bullet.y = origin.y;
// But it's still stuck at (0,0)
stage.addChild(bullet);
bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, thingy);
}
function thingy(e:Event) {
bullet.x += 10;
bullet.y += 10;
}
}
}
是。我知道我应该使用类。我会稍后再做。 请指教!
localToGlobal用于获取物体的坐标根据阶段,但因为你添加的一切舞台,开始与localToGlobal是没有用的,你的。 – BotMaster