2015-08-21 37 views
0

我正在使用AS3在Flash CS4中制作自上而下的射击游戏。在Flash CS4 AS3中使用localToGlobal

当我射击子弹。我已经将其开始的位置设为player.x和player.y。但这正是玩家动画片的“头像”所在。我希望它是从枪的地方创建的。

我在播放器movieclip内制作了另一个名为“NewShootingPoint”的动画片段,并将其定位在枪的位置。

我无法找到任何适当的localToGlobal引用来指导我。我知道localToGlobal将movieclip的本地位置转换为全球位置。但我该怎么做?

我尝试这样做:(新代码)

package { 

import flash.display.MovieClip; 
import flash.geom.Point; 
import flash.display.Stage; 
import flash.events.MouseEvent; 
import flash.events.Event; 

public class Main extends MovieClip { 

    //var myPoint : Point = new Point(340.1, 232.2); 
    var player : Player = new Player; 
    var origin : Gun = new Gun(); 
    var bullet : Bullet = new Bullet();  

    public function Main() { 

     stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler); 
     player.x = stage.stageWidth/2; 
     player.y = stage.stageHeight/2; 
     stage.addChild(player); 

    } 

    function onMouseDownHandler(e:Event) { 

     // I want this to happen. 
     bullet.x = origin.x; 
     bullet.y = origin.y; 
     // But it's still stuck at (0,0) 
     stage.addChild(bullet); 
     bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, thingy); 

    } 

    function thingy(e:Event) { 

     bullet.x += 10; 
     bullet.y += 10; 

    } 

} 

} 

是。我知道我应该使用类。我会稍后再做。 请指教!

+0

localToGlobal用于获取物体的坐标根据阶段,但因为你添加的一切舞台,开始与localToGlobal是没有用的,你的。 – BotMaster

回答

0

The documentation on localToGlobal is here.

的关键是了解和使用方法,对正确的本地坐标空间和局部坐标,其文档状态清楚,但仍然会造成混淆。

根据我的经验,尽管使用目标对象的x,y作为本地点本能,但通常最简单的方法是使用目标对象作为点的本地坐标空间0,0。例如,你的情况,这将是:

var bulletOrigin:Point = player.shootingPoint.localToGlobal(new Point(0, 0));