Coco2D播放2背景声音?iOS Coco2D播放2背景声音
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"sound1.caf" loop:YES];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"sound2.caf" loop:YES];
可以将sound2设置为音量和声音的一半吗?
Coco2D播放2背景声音?iOS Coco2D播放2背景声音
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"sound1.caf" loop:YES];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"sound2.caf" loop:YES];
可以将sound2设置为音量和声音的一半吗?
强烈劝阻的同时打两场BGM(背景音乐)。由于iPhone的硬件架构,它只有一个硬件声音解码器来播放压缩音乐文件。这样说,你的声音似乎是caf
格式,它是未压缩的,因此易于使用playEffect:
播放。您可以同时播放尽可能多的效果,而无需担心表演。
注:的playEffect:
方法只应与未压缩的音频应用,如caf
,aif
,...等
从史蒂夫Oldmeadow,CocosDenshion的作者,音频引擎附带的cocos2d。
有播放背景音乐,所以你只能在一个时间加载一个背景音乐文件,如果你需要一些更复杂的,那么你必须推出自己的解决方案的单一AVAudioPlayer。
相关链接
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/3074
Cocos2d play 2 different background music files or loop playEffect