我有一些Json文件代表游戏中的敌人,我尝试访问并复制到C++变量中。我正在使用快速JSON来解析一个基于C++回合的RPG对象,并且出现了一些奇怪的错误
{
"Wolf": {
"Type": 0,
"ID": 0,
"Level": 1,
"Name": "Wolf",
"Health": 100,
"Strength": 20,
"Speed": 35,
"Exp": 20,
"Defense": 30,
"Sprite": "Assets/Wolf_Sprite.png",
"Status": "Normal"
}
}
下面是我的代码的相关部分
#pragma once
#include <iostream>
#include "rapidjson/document.h"
#include "rapidjson/filereadstream.h"
/******************************
* The Base Values of the enemy.
*******************************/
using namespace rapidjson;
class EnemyType
{
private:
std::string Name;
std::string FileName;
int ID;
int Level;
double expGiven;
double Health;
double Speed;
double Strength;
double Defense;
Document Doc;
public:
EnemyType()
{
FILE* pFile = fopen("Assets/Enemy_List/0.json", "rb");
char buffer[65536];
FileReadStream is(pFile, buffer, sizeof(buffer));
Doc.ParseStream<0, UTF8<>, FileReadStream>(is);
assert(Doc.IsObject());
assert(Doc.HasMember("Type"));
assert(Doc.HasMember("ID"));
assert(Doc.HasMember("Level"));
assert(Doc.HasMember("Name"));
assert(Doc.HasMember("Health"));
Health = Doc["Health"].GetDouble();
}
的问题是文件本身打开正确的,并传递则IsObject断言,但是过去的事情,将无故障崩溃...任何帮助将不胜感激。
从堆栈窗口ucrtbased.dll!issue_debug_notification(const wchar_t * const message)行125 C++非用户代码。符号加载。
终端错误:声明失败:Doc.HasMember(“Type”),文件c:\ users \ timothy \ documents \ visual studio 2017 \ projects \ musungo game \ musungo game \ enemytype.h,第36行
编辑:我找到了答案是.HasMember我是指定了错误的单词,而不是它应该是Doc.HasMember(“类”)),而不是
建议你尝试附加调试器?至少发布堆栈跟踪。 – tambre
我想健康是int,应该重试使用GetInt尝试断言元素的类型不仅它的存在断言(Doc [“Health”]。IsNumber()); assert(Doc [“Health”]。IsDouble()); –
@tambre刚刚编辑我的帖子 – user2350585