我有一款游戏涉及一只狗追逐猫;在狗接触猫div
时,班级发生变化,以便出现“死”猫,然后将其移除。我还想在右上角的div
中显示一个较小版本的死猫图像,作为一种得分守护者。 因此,基本上每当一只猫死亡时,一个小图像就会弹出div
的分数。 问题是如果我的prepend
放置在现在的小图像上,它会无限期地添加图像,而不是每只死猫只添加一张图像。我猜这是因为它是在这个if语句中用于碰撞检测,但我无法找出解决方法。 我试过把它作为一个函数,把它移到getCollision
函数之外,试图附加一个触发器......我所做的没有任何事情似乎可以解决我认为是一个相对简单的问题。在改变/删除另一个div时将图像添加到不同的div
如果任何人都可以帮助或指引我正确的方向,我将不胜感激!下面是代码:
"use strict";
$(document).ready(function() {
console.log("linked");
var $dog = $('.dog'); //global variables
var body = $('body');
var $cat = $('.cat');
function newCat() { //creates a div w/ class cat, appends to body
var cat = $('<div class="cat"></div>');
body.append(cat);
setInterval(function() { //moves cats randomly
cat.css("top", Math.random() * window.innerHeight);
cat.css("left", Math.random() * window.innerWidth);
}, 1500)
}
for(var i=0; i<10; i++) { //create multiple cats
newCat();
}
function getCollision(cat) { //collision detection for elements
$(cat).each(function(index, cat) { //loops through each cat div
var $dogH = $dog.outerHeight(true);
var $dogW = $dog.outerWidth(true);
var $dogX = $dog.position();
var $dogY = $dog.position();
var $catH = parseInt($(cat).css('height').replace('px', ''))
var $catW = parseInt($(cat).css('width').replace('px', ''))
var $catX = parseInt($(cat).css('left').replace('px', ''))
var $catY = parseInt($(cat).css('top').replace('px', ''))
if ($dogX.left < $catX + $catW &&
$dogY.top < $catY + $catH &&
$catX < $dogX.left + $dogW &&
$catY < $dogY.top + $dogW) {
$(cat).addClass('dead');
$('.score').prepend('<img src="images/cat_dead_sm.png" />');
setTimeout(function() {
$('.dead').remove(); //removes dead cat
}, 2500);
console.log('boom');
};
});
};
$(document).mousemove(function(event) { //moves dog div to follow cursor
$('.dog').css({
'top': event.pageY,
'bottom': event.pageX,
'left': event.pageX,
'right': event.pageY
});
$cat = $('.cat')
getCollision($cat); //calls getcollision to check distance
})();
// function keepScore() {
// $('.score').prepend('<img src="images/cat_dead_sm.png" />');
// }
// };
});
到@布赖恩的评论看起来你正在将一个完整的jQuery对象传递到你的碰撞函数中,但是在函数中你将这个参数作为一个字符串来处理,试试'getCollision('.cat'); //调用getcollision来检查distance',然后我会推荐使用'each()'用'$(this)'来定位特定的猫,就像目前看起来有时候所有的'.cat'都有风险同时瞄准。如果你可以组装一个jsfiddle,它将更容易调试 – Sam0