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我想是从OBJMTLLoder
加载对象的线框,所以在这里我的代码像下面threejs线框与对象材料
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load('obj/male02/male02.obj', 'obj/male02/male02_dds.mtl', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh)
{
child.geometry.computeFaceNormals();
var geometry = child.geometry;
console.log(geometry);
geometry.dynamic = true;
material = new THREE.MeshLambertMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var useWireFrame = true;
if (useWireFrame) {
mesh.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) child.material.wireframe = true;
});
}
}
object.position.y = - 80;
scene.add(object);
});
});
这是工作好,我可以看到线框在我的对象上,不幸的是在这里我的对象材质改为MeshLambertMaterial
。但我想获取对象的线框与加载的对象的默认材质,我可以使用各种材质作为在threejs文件,但没有一个给我的结果与默认对象材质