0
我最近买了一本名为“SFML游戏开发实例”的书,代码给了我一些问题。C++中的预期表达式,但我找不到错误
这是给我找麻烦行:
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
凡支架满足大括号({
它告诉我,有一个预期的表现。
这里是整个文件
#include "Window.h"
Window::Window(){
Setup("Window", sf::Vector2u(640, 480));
}
Window::Window(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
Setup(l_title, l_size);
}
Window::~Window(){
Destroy();
}
void Window::Setup(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
m_windowTitle = l_title;
m_windowSize = l_size;
m_isFullscreen = false;
m_isDone = false;
Create();
}
void Window::Create(){
auto style = (m_isFullscreen ? sf::Style::Fullscreen : sf::Style::Default);
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
}
void Window::Destroy(){
m_window.close();
}
void Window::Update(){
sf::Event event;
while(m_window.pollEvent(event)){
if(event.type == sf::Event::Closed){
m_isDone = true;
}else if(event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::F5){
ToggleFullscreen();
}
}
}
void Window::ToggleFullscreen(){
m_isFullscreen = !m_isFullscreen;
Destroy();
Create();
}
void Window::BeginDraw(){
m_window.clear(sf::Color::Black);
}
void Window::EndDraw(){
m_window.display();
}
bool Window::IsDone(){
return m_isDone;
}
bool Window::IsFullscreen(){
return m_isFullscreen;
}
sf::Vector2u Window::GetWindowSize(){
return m_windowSize;
}
void Window::Draw(sf::Drawable& l_drawable){
m_window.draw(l_drawable);
}
我所做的一切,我能想到的代码。我甚至从这本书的网站上下载了源代码,我查阅了书籍勘误表,看看是否应该有变化。其他人从事这本书的工作似乎没有问题,而且下载源代码仍然给我带来了错误,这让我觉得它与我有关,但是什么?
该代码应该符合哪种版本的C++语言?你是否正确地配置了你的编译器来支持该版本的C++? –
它说它是最现代的版本,但没有完全指定,我不知道这是你甚至可以配置的东西让我看看这个快, – Riles
一些版本的C++要求编译器产生一个代码错误被定义为对其他版本的C++是合法的。你必须知道什么版本的C++代码应该符合,你必须为你的编译器配置该版本。否则,当您使用在某些版本中合法并在其他版本中禁止的构造时,成功是不可能的。 –