2012-10-11 33 views
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我遵循指导,通过改变宽度和高度的大小来改变对象的大小和位置,从而将视图显示转换为瓷砖地图。 但正常显示该结果是不相同的视网膜显示正常的显示是正确的,但视网膜显示不正确当我转换为视网膜显示时,瓷砖地图的错误位置

这是不可视网膜瓷砖地图 enter image description here

,这是视网膜瓷砖地图 enter image description here

我还为视网膜.tmx文件添加了-hd后缀

有什么问题吗?

回答

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我也观察到与cocos2D瓷砖贴图相同的问题,最后通过分割CC_CONTENT_SCALE_FACTOR解决。在视网膜模式下,它提供2.0。

CCTMXObjectGroup *objects = [tileMap objectGroupNamed:NN_TILE_MAP_OBJECT_LAYER]; 

CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 

NSMutableDictionary *newtonPos = [objects objectNamed:NN_NEWTON_POS];   

if(newtonPos) 
{ 
    float x = ([[newtonPos valueForKey:@"x"] floatValue])/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); 
    float y = [[newtonPos valueForKey:@"y"] floatValue]/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); 

    MyGameScreen *p = (MyGameScreen*)self.parentLayer; 
    p.gameActor.position = ccp(x, y); 
} 

//我用这个功能来完成和弦..

- (CGPoint)getTileCoordForPosition:(CGPoint)position 
{ 
    int maxTileCol = self.mapSize.height; 

    int x = ((position.x-self.position.x)/TILE_SIZE); 
    int y = maxTileCol - (((position.y)-self.position.y)/TILE_SIZE); 

    if(x >= TILE_IN_ROW) 
     x = TILE_IN_ROW - 1; 

    if(y >= TILE_IN_COL) 
     y = TILE_IN_COL - 1; 

    return ccp(x, y); 

} 
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烨,tilemap的坐标为,少数地方的cocos2d不会自动转换COORDS之一。 – LearnCocos2D

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这些代码是什么。我应该把这些代码放在哪里。 – aratn0n

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@ aratn0n,获取对象层中对象的位置。 – Guru