我使用一个名为TexturePacker的程序将单个图像资源打包到单个纹理图集中以供游戏使用。我通常的工作流程是添加/更改资产,然后使用GUI或命令行手动重新打包图像,并将输出发送到源代码管理下的项目资源文件夹。这有效,但它很乏味。无论如何,让单个资产在源代码控制下的项目根文件夹中感觉更“正确”,并且“pack to textureAtlas”步骤是构建的自动化部分。类似于我们如何保持VC下的源代码,但不是与构建相关的文件。扩展gradle子项目的清洁和构建行为
所以我的问题就变成了,我该如何用gradle来做到这一点?
至于我可以告诉的步骤将是:
的.gitignore输出文件夹(容易)
钩到子项目的清洁任务,并删除输出文件夹(在主/资源)
挂钩到子项目的构建任务(或任何地方最合适的地方),并从gradle运行JAR。
我发现了一篇关于从gradle运行JAR的文章,它看起来很简单,但其余的让我感到困惑。我意识到这可能是一个非常基本的问题,我只是有一些与Gradle的心理障碍,因为某种原因,我无法将头围住它。无论如何,我的问题是如何最好地解决这个问题。希望这会帮助我处理一般的Gradle。
感谢您的阅读!
这比我预期的要干净,我喜欢增量构建支持。谢谢! – 2014-12-07 23:35:38