我试图渲染一个obj(人体模型)到其相应的轮廓图像给定相机内在& &外在参数,我想知道哪个渲染器适合该任务。我不想实时显示渲染图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个3D对象,我需要编写一个脚本来一次渲染这些对象的轮廓图像。如何渲染3D对象以在python中剪影图像?
回答
下面是使用ModernGL和Pillow一个小例子与OpenGL渲染的图像
样品的编号:
import struct
import ModernGL
from PIL import Image
ctx = ModernGL.create_standalone_context()
prog = ctx.program([
ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
}
'''),
])
vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))
fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()
pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()
这是一个使用3D [透视和查看矩阵]的例子(https://github.com/cprogrammer1994/ModernGL/blob/master/examples/GLWindow/05_perspective_projection.py#L25)。我建议使用某种GLM进行矩阵处理,而不是在着色器中对其进行硬编码。 –
谢谢!我将研究ModernGL来完成我的任务。 –
正在使用ModernGL支持的EBO吗?我无法在您提供的文档中找到EBO的用法。 –
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尝试[ModernGL]( https://moderngl.readthedocs.io/en/stable/)你可以直接渲染图像。 –
这是[无头渲染示例](https://github.com/cprogrammer1994/Headless-rendering-with-python)。 –