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我正在使用Unity UI。当父母在运行时更改位置时,UI元素的子元素不会更改localPostion
我有父母,包括图像和子图像 - 所有课程的帆布内。
我使用从父产卵敌人的子图像的位置。
当我在运行时移动父图像,并期待在检查我期望看到孩子的位置也与父移动(所以它会催生在正确的位置上的敌人),但事实并非如此。
子图像并与现场查看父移动,但孩子的RectTransform的LocalPostion不与父母发生变化,所以我可以在正确的位置不产卵。
我想我失去了一些东西......
呀,它的工作,谢谢!。从某种原因,我补充一点,孩子的位置应该更新基于父位置,而不需要你写的代码部分的记忆。 – Dror
或者,您可以使用['transform.TransformPoint()'](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.TransformPoint.html)。如果存在多个层次的亲子关系,并且您想要返回到场景空间坐标,那么这很有用。 – Draco18s
不要误解我的意思,你不需要在任何地方添加我的答案,Unity会在后台为所有元素自动执行此操作。我只是写了解释它是如何工作的。 –