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我有一些基本的代码来收集使用过剩的键和按键事件。过剩 - 按住一个键
如果我按住一个键,我会获得连续的事件触发(向下/向上/向下/向上/向下/向上/ ........),而不是预期向下(一次,在开始)以上(一次,最后)
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void keyDown (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keydown " << key << "\n";
}
void keyUp (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keyup " << key << "\n";
}
void render(void)
{
std::cout << "render\n";
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello world :D");
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyDown);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutMainLoop();
return 0;
}
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