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我正试图进入'现代'OpenGL。我想我到目前为止已经理解了shader
的概念,并且我知道如何编译它们,但我不确定什么时候可以做到。编译着色器是否合适?
是否可以在应用程序启动时编译所有shader
s的函数,将它们存储在某种类型的管理器中,这将用于当前需要的服务shader
?
或者我应该只在需要时编译它们,下一次需要时才使用我已经创建的那个?
而且我认为每帧创建一个shader program
并不是一个好主意。
我很感激任何有关它的提示如何以良好的方式进行组织。
性能对您的应用程序有多重要? – 2013-02-28 09:41:39
不是很多,但我也不希望遇到大的表现下降。 – 2013-02-28 09:43:43