我需要在openFrameworks应用程序中实现色度键控(去除纯色背景)。带有openframeworks/opengl的色度键
我将同时播放许多(10个或更多)视频(在同一帧中),并将它们与其他背景一起绘制到屏幕上。我可以通过遍历每个帧的像素并基于绿色阈值为每个像素设置alpha值来获得类似色度键的效果,但是同时有这么多视频,这种像素撞击变得令人望而却步。
是否有一个简单的OpenGL混合模式或遮罩操作,可以避免绘制某个颜色值的所有像素?还是有另一个openFrameworks或openFrameworks兼容的C++库,可以有效地做到这一点?
另外,是否有一个很好的(节省空间)的方式来存储alpha通道在QuickTime兼容的视频文件?我们将存储数TB的视频(连续数周的录制),因此我们使用节省空间的格式非常重要。
一个注意:源文件中的色键颜色将是“完美”的 - 它是数字添加的。所以如果有某种阈值或按位逻辑的技巧来做到这一点,那也可以起作用。
编辑:这是什么工作,以下VJo的建议对像素着色器。我们使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
,和下面的像素着色器(对于品红色为更换颜色):
“数据/着色器/ chromakey.frag”:
#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;
void main(void)
{
vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st);
gl_FragColor = sample;
if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
gl_FragColor.a = 0.0;
}
}
“数据/着色器/ chromakey.vert”:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}
C++的代理类用于着色器 - shaderChromakey.h:
#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"
class shaderChromakey{
public:
void setup(int fboW, int fboH);
void beginRender();
void endRender();
void draw(int x, int y, int width, int height);
ofxShader shader;
ofxFBOTexture fbo;
};
小号haderChromakey.cpp:
#include "shaderChromakey.h"
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){
ofBackground(255,255,255);
ofSetVerticalSync(true);
fbo.allocate(fboW, fboH, true);
shader.loadShader("shaders/chromakey");
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
fbo.swapIn();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
fbo.swapOut();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){
shader.setShaderActive(true);
fbo.draw(x, y, width, height);
shader.setShaderActive(false);
}
实例化着色器,在项目:
shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)
抽奖循环,使着色器:
chromakey.beginRender();
// draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();