这里是一个绘图程序:
void drawTree(Graphics G)
{
if (flatTree.Count <= 0) return;
if (maxItemsPerRow <= 0) return;
if (maxLevels <= 0) return;
int width = (int)G.VisibleClipBounds.Width/(maxItemsPerRow + 2);
int height = (int)G.VisibleClipBounds.Height/(maxLevels + 2);
int side = width/4;
int textOffsetX = 3;
int textOffsetY = 5;
int graphOffsetY = 50;
Size squaresize = new Size(side * 2, side * 2);
foreach (SBBTreeNode<string> node in flatTree)
{
Point P0 = new Point(node.Col * width, node.Row * height + graphOffsetY);
Point textPt = new Point(node.Col * width + textOffsetX,
node.Row * height + textOffsetY + graphOffsetY);
Point midPt = new Point(node.Col * width + side,
node.Row * height + side + graphOffsetY);
if (node.Left != null)
G.DrawLine(Pens.Black, midPt,
new Point(node.Left.Col * width + side,
node.Left.Row * height + side + graphOffsetY));
if (node.Right != null)
G.DrawLine(Pens.Black, midPt,
new Point(node.Right.Col * width + side,
node.Right.Row * height + side + graphOffsetY));
G.FillEllipse(Brushes.Beige, new Rectangle(P0, squaresize));
G.DrawString(node.Data, Font, Brushes.Black, textPt);
G.DrawEllipse(Pens.Black, new Rectangle(P0, squaresize));
}
}
其结果是:

用法:
flatTree = FlatTree();
setRows();
setCols();
panel_tree.Invalidate();
现在的各个部分,导致了这样:
drawTree例程显然是由Panel的Paint事件触发的。
我使用了一些类级别的变量:
这是我建立在我的测试树;请注意,为了让事情简单一点我已经甩了你的泛型类型T
为string
:
Dictionary<string, SBBTreeNode<string> > tree
= new Dictionary<string, SBBTreeNode<string>>();
这是树的平坦的穿越副本,也就是说,它的元素,通过水平排列,并从左至右:
List<SBBTreeNode<string>> flatTree = new List<SBBTreeNode<string>>() ;
下面是树的dimesions:
int maxItemsPerRow = 0;
int maxLevels = 0;
这是平坦树是如何创建的,使用队列:
List<SBBTreeNode<string>> FlatTree()
{
List<SBBTreeNode<string>> flatTree = new List<SBBTreeNode<string>>();
Queue<SBBTreeNode<string>> queue = new Queue<SBBTreeNode<string>>();
queue.Enqueue((SBBTreeNode<string>)(tree[tree.Keys.First()]));
flatNode(queue, flatTree);
return flatTree;
}
这是递归调用来获取节点依次是:
void flatNode(Queue<SBBTreeNode<string>> queue, List<SBBTreeNode<string>>flatTree)
{
if (queue.Count == 0) return;
SBBTreeNode<string> node = queue.Dequeue();
if (!node.IsHorizontal) flatTree.Add(node);
if (node.Left != null) { queue.Enqueue(node.Left); }
if (node.Left != null && node.Left.Right != null && node.Left.Right.IsHorizontal)
queue.Enqueue(node.Left.Right);
if (node.Right != null)
{
if (node.Right.IsHorizontal) flatTree.Add(node.Right);
else queue.Enqueue(node.Right);
}
flatNode(queue, flatTree);
}
最后,我们可以设置(虚拟)坐标的每个节点:
void setCols()
{
List<SBBTreeNode<string>> FT = flatTree;
int levelMax = FT.Last().Row;
int LMaxCount = FT.Count(n => n.Row == levelMax);
int LMaxCount1 = FT.Count(n => n.Row == levelMax-1);
if (LMaxCount1 > LMaxCount)
{ LMaxCount = LMaxCount1; levelMax = levelMax - 1; }
int c = 1;
foreach (SBBTreeNode<string> node in FT) if (node.Row == levelMax)
{
node.Col = ++c;
if (node.Left != null) node.Left.Col = c - 1;
if (node.Right != null) node.Right.Col = c + 1;
}
List<SBBTreeNode<string>> Exceptions = new List<SBBTreeNode<string>>();
for (int n = FT.Count- 1; n >= 0; n--)
{
SBBTreeNode<string> node = FT[n];
if (node.Row < levelMax)
{
if (node.IsHorizontal) node.Col = node.Left.Col + 1;
else if ((node.Left == null) | (node.Right == null)) {Exceptions.Add(node);}
else node.Col = (node.Left.Col + node.Right.Col)/2;
}
}
// partially filled nodes will need extra attention
foreach (SBBTreeNode<string> node in Exceptions)
textBox1.Text += "\r\n >>>" + node.Data;
maxLevels = levelMax;
maxItemsPerRow = LMaxCount;
}
请注意,我有没有编码部分填充的节点的特殊情况,而只是将它们添加到例外列表中;你必须决定如何处理这些问题,例如他们是否可以发生,以及他们应该在哪里涂漆。
好的,这几乎就是它。我们必须做两两件事:
我已经冒昧两个坐标字段添加到您的节点类:
public int Row { get; set; }
public int Col { get; set; }
而且我writen我ADDNODE程序以这样的方式,每个级别节点设置在那里。
你一定会/需要以不同的方式做。一个简单的SetRows程序是一个单元,尤其是当你使用flatTree为横向:
void setRows()
{
foreach (SBBTreeNode<string> node in flatTree)
{
if (node.Left != null) node.Left.Row = node.Row + 1;
if (node.Right != null) node.Right.Row =
node.Row + 1 - (node.Right.IsHorizontal ? 1:0);
}
}
说明:
除了flatTree,我使用的绘图,该解决方案的核心是SetCols常规。
在一个平衡的B-Tree中,在最后一行或倒数第二行都会达到最大宽度。
这里我计算该行中的节点数量。这给了我整个树的宽度,maxItemsPerRow。该程序还设置了高度maxLevels
现在我第一设置山口值是最宽行中,由左到右(如果存在到最后一行中晃来晃去的孩子。)
然后我逐级向上移动并计算每个Col值作为Left和Right Child之间的中间值,始终注意水平节点。
请注意,我假设所有水平节点都是正确的孩子!如果这不是真的,你将不得不在各种适应在FlatTree和setCol例程..
该图像显示了一个非对称的B型树,我会说.. – TaW 2014-10-28 09:50:50