glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
并在片段着色器中使用它。Shader透明度不能用于一半
我已经使用阿尔法混合来获得透明度工作,但它似乎只能从一侧工作。
不确定问题出在哪里,对编程和着色很陌生。
http://imgur.com/WDK4qjc链接查看图片
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
并在片段着色器中使用它。Shader透明度不能用于一半
我已经使用阿尔法混合来获得透明度工作,但它似乎只能从一侧工作。
不确定问题出在哪里,对编程和着色很陌生。
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我想你看到远处的2面混合,其中颜色较暗。
也许剔除未激活。
脸部剔除是在某些条件下丢弃脸部图画的能力。
要达到您想要的效果,您必须丢弃不面向相机的面部,即backface culling。你这样做:
glEnableGL(GL_CULL_FACE); //(enable face culling)
glCullFace(GL_BACK); //(discard back faces)