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我想将文件夹中的所有材料放入我的列表中。我试过这个从特定文件夹获取所有材料
AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Trier Pallien_CROWD/Materials/Female021Skin_001_Color.mat");
但它只允许我得到一种材料。我不想把我的materail到资源文件夹,所以我不能用户Resource.LoadAll
我想将文件夹中的所有材料放入我的列表中。我试过这个从特定文件夹获取所有材料
AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Trier Pallien_CROWD/Materials/Female021Skin_001_Color.mat");
但它只允许我得到一种材料。我不想把我的materail到资源文件夹,所以我不能用户Resource.LoadAll
使用此代码:
AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Trier Pallien_CROWD/Materials/");
广东话在目录中使用的每个* .MAT? – BugFinder
我从来没有使用过该功能或任何类似的功能,但不应该这样做:AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(“Assets/Trier Pallien_CROWD/Materials”); – Alox