我正在用Java创建一个模拟经典5卡扑克游戏,玩2到4个玩家。 大部分数据将由服务器处理,但由于我无法使用在线服务器,我的想法是允许用户通过创建本地服务器来托管游戏。广播服务器发现
现在,我不想强制使用IP连接到游戏,所以我创建了一个“发现”界面,用户可以看到所有可用的游戏。这是通过使用UDP协议和一个共同的组广播的研究做:
(代码简化为只显示正在执行的操作,因为它是在这里显示可能无法正常工作)
客户
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(6020);
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.0.0.1");
socket.joinGroup(group);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[] {(byte) 0xF0}, 1, group, 6020);
socket.send(packet);
while(true) {
buf = new byte[1];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
if(packet.getData()[0] == 15) {
Socket client = new Socket(packet.getAddress(), 6020);
}
}
服务器
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(6020);
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.0.0.1");
socket.joinGroup(group);
// new thread listening on port 6020 TCP
ServerSocket server = new ServerSocket(6020);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(true) {
// new thread communicating with client and back listening on port 6020
new ServerThread(server.accept());
}
}
}).start();
// listening on port 6020 UDP
byte[] buf;
DatagramPacket packet;
while(true) {
buf = new byte[1];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
if(packet.getData()[0] == -16) {
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[] {(byte) 0x0F}, 1, packet.getSocketAddress());
socket.send(packet);
}
}
客户端在端口6020发送一个UDP广播数据包。当服务器接收到这个数据包,如果它由字节0xF0组成的话,他会向客户端发回一个字节0x0F。每个客户端也监听6020端口,当收到一个由字节0x0F组成的数据包时,它会启动一个新的连接TCP到端口6020上的服务器。
我的问题:是否有更好的方法来实现这个“发现“系统? 我知道这只能在本地网络中工作,是否有可能使用本地服务器将“发现”扩展到“外部”?