2011-05-30 48 views
1

我试图在Qt中实现一个有两个子窗口小部件的窗口小部件:一个是渲染区域,我在这里绘制一些点并连接它们之间的线,另一个是我想要插入的ListBox我用绘制区域的坐标绘制的所有点的列表。使用Qt Designer添加的2个小部件。这里是我的代码至今:如何通知小部件有关Qt中另一个小部件的更改?

renderarea.h:


class RenderArea : public QWidget 
{ 
    Q_OBJECT 

public: 
    RenderArea(QWidget *parent = 0); 
    QPoint point; 
    QList&ltQPoint> list; 

protected: 
    void mousePressEvent(QMouseEvent *); 
    void paintEvent(QPaintEvent *event); 
    void updateList(QPoint p); 
}; 

renderarea.cpp:


RenderArea::RenderArea(QWidget *parent) 
    : QWidget(parent) 
{ 
    setBackgroundRole(QPalette::Base); 
    setAutoFillBackground(true); 
} 

void RenderArea::mousePressEvent(QMouseEvent *e) 
{ 
    point = e->pos(); 
    updateList(point); 
    this->update(); 
} 

void RenderArea::updateList(QPoint p) 
{ 
    list.append(p); 
} 
void RenderArea::paintEvent(QPaintEvent * /* event */) 
{ 
    QPainter painter(this); 
    painter.setPen(QPen(Qt::black,2)); 
    for (int i = 0; i < list.size(); ++i) 
     painter.drawPoint(list[i]); 
    if (list.size()>1) 
     for(int j = 0; j < list.size()-1; ++j) 
       painter.drawLine(list[j], list[j+1]); 
} 

paintwidget.h:


class PaintWidget : public QWidget 
{ 
    Q_OBJECT 

public: 
    explicit PaintWidget(QWidget *parent = 0); 
    ~PaintWidget(); 

private: 
    Ui::PaintWidget *ui; 
}; 

paintwidget.cpp:


PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) : 
     QWidget(parent), 
     ui(new Ui::PaintWidget) 
{ 
    ui->setupUi(this); 
} 

PaintWidget::~PaintWidget() 
{ 
    delete ui; 
} 

我的问题是如何从渲染区域小部件列表框我发送我画了另一点,它应该在列表中的坐标一起显示?

+0

为什么使用'新'和'删除'而不是只包含一个值? – Puppy 2011-05-30 12:55:46

回答

1

OrcunC给了你一个很好的建议。 如果您是信号/插槽实施的新手,那么您可以从一些提示开始。

renderarea.h

signal: 
    void pointAdded(QPoint*); 

renderarea.cpp

void RenderArea::updateList(QPoint p) 
{ 
    list.append(p); 
    emit pointAdded(&list.back()); 
} 

listbox.h

public slots: 
    void onPointAdded(QPoint*); 

listbox.cpp

void ListBox::onPointAdded(QPoint* point) 
{ 
    //lets assume your ListBox is a QListWidget 
    addItem(QString::number(point->x()) + "," + QString::number(point->y())) 
} 

ListBox和RenderArea的某个实例都可以访问

QObject::connect(renderArea, SIGNAL(pointAdded(QPoint*), 
        listBox, SLOT(onPointAdded(QPoint*))); 

注:nameing是在这种情况下的可读性和维护void RenderArea::updateList(QPoint p)非常重要的它更void RenderArea::addPoint(const QPoint& p)(也注意到const reference告诉编译器我们不会改变p事件,如果我们有它的参考)

+0

嗨,我试过你的代码,但它仍然无法正常工作。它只是说 对象::连接:没有这样的插槽QListWidget :: onPointAdded(QPoint *)在.. \ paintWidget \ paintwidget.cpp:13 对象::连接:(发件人名称: 'displayWidget') 对象:: connect :(接收器名称:'listWidget') 它只是没有找到插槽。 – schmimona 2011-05-30 13:27:08

+0

'QListWidget :: onPointAdded(QPoint *)'不直接存在于Qt中。你必须在QListWidget之上实现你自己的类**,就像'class ListBox:public QListWidget'一样,在Qt中看到一些例子。然后在**你的**'ListBox'中定义并实现你的插槽,然后连接它。 – vrince 2011-05-30 13:56:37

+0

谢谢,它现在有效。 – schmimona 2011-05-31 09:44:02

4

QT开发中使用的一般方法是使用signal/slots进行软件组件之间的通信。所以基本上你需要在你的源组件中定义一个信号(例如RenderArea或者你喜欢的),并且将你在另一个组件中定义的插槽(即你的窗口窗口)连接起来,然后通过一个动作发出一个信号。

在引用的链接中也有示例。

相关问题