2014-03-26 68 views
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我有一款游戏即将使用服务器来处理多人游戏。游戏基于回合,但同时轮流进行。起初我以为我应该为每个用户使用一个单独的线程,但是我意识到我可以通过根据他们的IP跟踪每个用户来简化。这是可能的还是会导致动态IP或从同一地点玩的人出现问题?使用IP地址管理服务器上的多个用户

回答

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这可能会导致问题,因为某些ISP(例如AOL)通过单个IP为多个用户聚合流量。但是,如果您跟踪客户端的IP和客户端的端口号,那应该就足够了。

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