我正在使用GraphicsContext进行2D绘图。对于我需要编辑个别像素的一些操作。然而,一些奇怪的事情正在发生,我的像素没有保留,因为他们应该。我画红色矩形,半透明 - 红色设置为1(255),透明度为0.5(128)。当我稍后阅读像素 - 红色现在是128(一半的值)和alpha是128(这是正确的)。我想稍后找到值为255的所有红色像素,并更改它们,但这是不可能的,因为它们不保留设置值。这是我的代码:iPhone RGBA值未正确保存
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthT, heightT), NO, 1);
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//CGContextSaveGState(contextRef);
CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 1, 0, 0, 0.5);
CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 1, 0, 0, 0.5);
CGContextFillRect(contextRef, CGRectMake(0, 0, 400, 400));
UIImage *imageMoonMask = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//NSData *data = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
NSData *data = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageMoonMask.CGImage));
Byte *copyPixels = (Byte *)[data bytes];
pixels = (Byte *) malloc([data length] * sizeof (Byte));
for(int i = 0; i < [data length]; i += 4) {
pixels[i] = copyPixels[i];
pixels[i+1] = copyPixels[i+1];
pixels[i+2] = copyPixels[i+2]; //red color
pixels[i+3] = copyPixels[i+3]; //alpha
NSLog(@"Originalni");
NSLog(@"%u", pixels[i]);
NSLog(@"%u", pixels[i+1]);
NSLog(@"%u", pixels[i+2]);
NSLog(@"%u", pixels[i+3]);
}
看起来像你的alpha被渲染到图像上时被预乘(尽管我不知道为什么)。你可以尝试使用'CGContextBeginTransparencyLayer'绘制alpha混合内容,但是我认为你的代码只会工作:( – deanWombourne 2011-12-21 11:25:01