0
所以在我的前端,当玩家点击加入游戏时,我有控制器调用joinPublicGame。如何使用socket.io处理添加游戏的玩家到套房房间
$scope.joinPublicGame = function() {
Socket.emit('join public game');
};
然后在服务器上我有
// Player requests to join a public game
socket.on('join public game', function() {
console.log(socket.request.user.username);
// add player to queue
});
当有足够的球员在队列中的游戏厅被创建,我怎么能加入玩家插座房间的东西,如socket.join(game_id)
。在创建游戏之前我不会知道game_id,但是队列会调用某种函数来加入玩家。