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我在处理中使用LeapMotion。 我想用手画出一个三角形,并使这条直线笔直。 和我的数据是所有的2D点(x,y)每帧这条线什么时候转弯?图像处理
我所画的三角形绝对不是直的。因此,我首先使用“线性回归”绘制一条直线。
,我的问题是
- 时,他们得出什么时候轮到用户一个三角形?
(我的意见对我们“的角度极端”来检测其转什么时候。)
- 有一些图像处理技术使用?
我在处理中使用LeapMotion。 我想用手画出一个三角形,并使这条直线笔直。 和我的数据是所有的2D点(x,y)每帧这条线什么时候转弯?图像处理
我所画的三角形绝对不是直的。因此,我首先使用“线性回归”绘制一条直线。
,我的问题是
(我的意见对我们“的角度极端”来检测其转什么时候。)
如果您有所有3条线的参数化模型,您需要做的是为每对线找出与两条线距离最小的点。
这是你的角落。
对于线条,一个线性回归可能不会。也许可以做一些ransac来找到线条和K-means来将这些点集中到他们的线上。