我正在研究一个包含与Amazon S3服务器通信的Android应用程序。该应用程序正在Unity开发,我想包括一个系统,以便用户可以使用他们的Google帐户进行身份验证,然后使用这些凭据通过Cognito访问S3服务器。要做到这一点,我需要在Unity中实现Google Authenticator系统,而且我很难搞清楚如何去做。我目前的做法是创建一个Android Studio插件来访问Google Sign In API,但是每次执行该程序时,都会抛出一个NoClassDefFoundError异常。这是我的logcat:Android Unity Plugin中的Google身份验证
03-25 20:45:34.968 25581-25610/? D/MainActivity: Authenticating...
03-25 20:45:35.086 25581-25610/? I/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/android/gms/auth/api/signin/GoogleSignInOptions$Builder;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/google/android/gms/auth/api/signin/GoogleSignInOptions$Builder;
at com.unityplugin.MainActivity.authenticate(MainActivity.java:55)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions$Builder" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.unityplugin-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.unityplugin-2/lib/arm, /data/app/com.unityplugin-2/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /vendor/lib, /system/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
at java.lang.ClassLoader.loadCla
这里是我的Android代码(UnityPlayer活动)的相关部分:
public void authenticate() {
Log.d(TAG, "Authenticating...");
// Configure sign-in to request the user's ID, email address, and basic
// profile. ID and basic profile are included in DEFAULT_SIGN_IN.
//HERE IS THE ERROR (LINE 55)
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
.requestIdToken(Constants.GOOGLE_CLIENT_ID)
.requestEmail()
.build();
// Build a GoogleApiClient with access to the Google Sign-In API and the
// options specified by gso.
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, gso)
.addConnectionCallbacks(new ConnCallBack())
.addOnConnectionFailedListener(new FailedListener())
.build();
Intent signInIntent = Auth.GoogleSignInApi.getSignInIntent(mGoogleApiClient);
startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
}
代码工作,如果我在一个紧凑的活动内的本地APK执行它,但当我将它制作成插件并使用Unity运行时,出现错误。在Unity,我调用authenticate()方法与此代码:
//Get Activity
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//Call function authenticate
currentActivity.Call("authenticate");
我都试过,包括在com.google.android.gms.play服务认证 - 8.4.0外部的classes.jar文件我在Android Studio中拥有的库,但它不起作用。我还考虑过在Unity中直接使用身份验证,而不是制作插件,但是我所看到的有关做这类事情的所有信息都与Google Play游戏有关,并且我并不想将Google Play游戏API包含在我的应用程序中,我只想让用户使用他们的Google帐户登录,以便他们可以访问S3服务器。如果任何人已经实现了与Unity相似的功能,并且知道更好的方式来做到这一点,那么我就会全神贯注。我愿意使用不同的方式在我的应用中启用Google身份验证,唯一的必要条件是它必须在Unity中完成。
在此先感谢!
你能告诉我你究竟在哪里放置了这段代码吗?我遇到了完全相同的问题:试图让用户使用他们的Google帐户登录Amazon S3。你是如何得到这个工作的?我将非常感谢帮助! –