我有一个父类组件,它具有componentWillMount
中的函数,它循环遍历一个字符串列表并为每个字符串创建一个元素,最后在this.state.map
上创建一个元素setState
。每个子元素都会收到一个名为this.state[element]
的父母状态的道具。反应道具不更新
我把这些元素融入this.state.map
的原因是因为我可以改变(一些)上部部件的东西,而不必每次(这是痛苦的缓慢),重新渲染阵列,我并没有想用shouldComponentUpdate
。另外在未来,我可以通过切换不同的地图状态来快速更改元素。
问题是,当家长this.state[element]
(作为初始componentWillMount
中的道具传递给孩子)发生变化时,它不会更新孩子的道具。父状态确实发生了变化。
这是一个合法的方式来做到这一点? 对不起,我没有提供代码示例。目前这只是一团糟。
我一直在使用react-addons-update来更新状态,然后使用setState。 – cocacrave