你的螺旋图像不满足您的属性1中,如可通过用翻转拷贝覆盖所述螺旋可以看出(在外缘的角度是比45deg更垂直于径向方向,并且更在内侧边缘平行于):
正如我评论,对数螺线能够满足这两种性质。我实现了它在GLSL使用Fragmentarium,这里是代码:
#include "Progressive2D.frag"
#group Spiral
uniform int Stripes; slider[1,20,100]
const float pi = 3.141592653589793;
vec2 cLog(vec2 z)
{
return vec2(log(length(z)), atan(z.y, z.x));
}
vec3 color(vec2 p)
{
float t = radians(45.0);
float c = cos(t);
float s = sin(t);
mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
vec2 q = m * cLog(p);
return vec3(float
( mod(float(Stripes) * q.y/(sqrt(2.0) * pi), 1.0) < 0.5
|| length(p) < 0.125
|| length(p) > 0.875
));
}
和输出:
属性1和2有一个解决方案,对数螺线,但是这看起来不同的你图像 - 所以必须有另一个缺失的属性。对数螺旋具有“直的”手臂(保形地思考),但是看起来更弯曲,所以可能缺失的属性是曲率? – Claude