这是一种在允许Xml序列化的同时大量减少内存开销的技术。
更新:orignal内联链表思路对于1和2条目比使用count构造的标准列表更高效,但对于零个,一个和两个情况使用固定大小的optionals更加高效。
限制性条款:
这个的前提是你知道你真的需要刮胡子的内存,这样 (因为你没有做任何编码还)这很可能是一个大规模过早 优化。
此外,这种设计是可选字段为非常难得。
我使用double作为“占位符”,无论哪种格式最好允许您表示应使用的精度/单位。
public class WayPoint
{
// consumes IntPtr.Size fixed cost
private IOptional optional = OptionalNone.Default;
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
public double Vertical
{
get { return optional.Get<double>("Vertical") ?? 0.0; }
set { optional = optional.Set<double>("Vertical", value); }
}
[XmlIgnore] // need this pair for every value type
public bool VerticalSpecified
{
get { return optional.Get<double>("Vertical").HasValue; }
}
public void ClearVertical()
{
optional = optional.Clear<double>("Vertical");
}
public string Description // setting to null clears it
{
get { return optional.GetRef<string>("Description"); }
set { optional = optional.SetRef<string>("Description", value); }
}
// Horizontal, Position, DilutionOfPrecision etc.
}
真正的繁重都是在这里完成:
internal interface IOptional
{
T? Get<T>(string id) where T : struct;
T GetRef<T>(string id) where T : class;
IOptional Set<T>(string id, T value);
IOptional Clear(string id);
}
internal sealed class OptionalNone : IOptional
{
public static readonly OptionalNone Default = new OptionalNone();
public T? Get<T>(string id) where T : struct
{
return null;
}
public T GetRef<T>(string id) where T : class
{
return null;
}
public IOptional Set<T>(string id, T value)
{
if (value == null)
return Clear(id);
return new OptionalWithOne<T>(id, value);
}
public IOptional Clear(string id)
{
return this; // no effect
}
}
固定大小的人变得更有趣写的,没有一点写这些的结构,因为它们将被装箱放置内WayPoint类中的可选字段。
internal sealed class OptionalWithOne<X> : IOptional
{
private string id1;
private X value1;
public OptionalWithOne(string id, X value)
{
this.id1 = id;
this.value1 = value;
}
public T? Get<T>(string id) where T : struct
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return (T)(object)this.value1;
return null;
}
public T GetRef<T>(string id) where T : class
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return (T)(object)this.value1;
return null;
}
public IOptional Set<T>(string id, T value)
{
if (string.Equals(id, this.id1))
{
if (value == null)
return OptionalNone.Default;
this.value1 = (X)(object)value;
return this;
}
else
{
if (value == null)
return this;
return new OptionalWithTwo<X,T>(this.id1, this.value1, id, value);
}
}
public IOptional Clear(string id)
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return OptionalNone.Default;
return this; // no effect
}
}
然后两(你可以尽可能你想扩展这个想法,但你可以看到代码很快变得不愉快。
internal sealed class OptionalWithTwo<X,Y> : IOptional
{
private string id1;
private X value1;
private string id2;
private Y value2;
public OptionalWithTwo(
string id1, X value1,
string id2, Y value2)
{
this.id1 = id1;
this.value1 = value1;
this.id2 = id2;
this.value2 = value2;
}
public T? Get<T>(string id) where T : struct
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return (T)(object)this.value1;
if (string.Equals(id, this.id2))
return (T)(object)this.value2;
return null;
}
public T GetRef<T>(string id) where T : class
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return (T)(object)this.value1;
if (string.Equals(id, this.id2))
return (T)(object)this.value2;
return null;
}
public IOptional Set<T>(string id, T value)
{
if (string.Equals(id, this.id1))
{
if (value == null)
return Clear(id);
this.value1 = (X)(object)value;
return this;
}
else if (string.Equals(id, this.id2))
{
if (value == null)
return Clear(id);
this.value2 = (Y)(object)value;
return this;
}
else
{
if (value == null)
return this;
return new OptionalWithMany(
this.id1, this.value1,
this.id2, this.value2,
id, value);
}
}
public IOptional Clear(string id)
{
if (string.Equals(id, this.id1))
return new OptionalWithOne<Y>(this.id2, this.value2);
if (string.Equals(id, this.id2))
return new OptionalWithOne<X>(this.id1, this.value1);
return this; // no effect
}
}
之前最后与相对低效
internal sealed class OptionalWithMany : IOptional
{
private List<string> ids = new List<string>();
// this boxes, if you had a restricted set of data types
// you could do a per type list and map between them
// it is assumed that this is sufficiently uncommon that you don't care
private List<object> values = new List<object>();
public OptionalWithMany(
string id1, object value1,
string id2, object value2,
string id3, object value3)
{
this.ids.Add(id1);
this.values.Add(value1);
this.ids.Add(id2);
this.values.Add(value2);
this.ids.Add(id3);
this.values.Add(value3);
}
public T? Get<T>(string id) where T : struct
{
for (int i= 0; i < this.values.Count;i++)
{
if (string.Equals(id, this.ids[i]))
return (T)this.values[i];
}
return null;
}
public T GetRef<T>(string id) where T : class
{
for (int i= 0; i < this.values.Count;i++)
{
if (string.Equals(id, this.ids[i]))
return (T)this.values[i];
}
return null;
}
public IOptional Set<T>(string id, T value)
{
for (int i= 0; i < this.values.Count;i++)
{
if (string.Equals(id, this.ids[i]))
{
if (value == null)
return Clear(id);
this.values[i] = value;
return this;
}
}
if (value != null)
{
this.ids.Add(id);
this.values.Add(value);
}
return this;
}
public IOptional Clear(string id)
{
for (int i= 0; i < this.values.Count;i++)
{
if (string.Equals(id, this.ids[i]))
{
this.ids.RemoveAt(i);
this.values.RemoveAt(i);
return ShrinkIfNeeded();
}
}
return this; // no effect
}
private IOptional ShrinkIfNeeded()
{
if (this.ids.Count == 2)
{
//return new OptionalWithTwo<X,Y>(
// this.ids[0], this.values[0],
// this.ids[1], this.values[1]);
return (IOptional)
typeof(OptionalWithTwo<,>).MakeGenericType(
// this is a bit risky.
// your value types may not use inhertence
this.values[0].GetType(),
this.values[1].GetType())
.GetConstructors().First().Invoke(
new object[]
{
this.ids[0], this.values[0],
this.ids[1], this.values[1]
});
}
return this;
}
}
结束
OptionalWithMany可以写得比这更好,但它给了你想法。 有了受限制的类型支持,你可以做一个全局的Key - > value map类型如下:
internal struct Key
{
public readonly OptionalWithMany;
public readonly string Id;
// define equality and hashcode as per usual
}
然后,只需在OptionalToMany中存储当前正在使用的Id的列表。收缩会稍微复杂一点(但从类型的角度来看更好,因为您会扫描每个全局'堆',直到找到匹配项并使用堆的类型构造OptionalWithTwo。这将允许属性值中的多态性。
无论内部结构如何,WayPoint类的公共表面都完全隐藏了这一切。
然后,您可以通过属性IXmlSerializable(这将消除恼人的xxxSpecified属性的需要)设置类,但是您想要序列化。
我在示例中使用了字符串作为Id。
如果你真的关心大小和速度,你应该改变ID为枚举。考虑到打包行为,即使你可以将所有需要的值放入一个字节中,这也不会节省你很多,但它会给你编译时间的完整性检查。这些字符串都是编译时常量,所以占用空间的旁边(但检查相等性较慢)。
我强烈建议你在之后只做这样的事情,你检查是否需要。好的一面是,这不会限制你的xml序列化,所以你可以将它塑造成你想要的任何格式。此外,“数据包”的公开表面可以保持清洁(xxxSpecified垃圾除外)。
如果你想避免xxxSpecified麻烦,你知道你有一些“带外”的值,可以使用下面的技巧:
[DefaultValue(double.MaxValue)]
public double Vertical
{
get { return optional.Get<double>("Vertical") ?? double.MaxValue; }
set { optional = optional.Set<double>("Vertical", value); }
}
public void ClearVertical()
{
optional = optional.ClearValue<double>("Vertical");
}
但是您API的其余部分必须能够检测这些特殊的价值。一般来说,我会说指定的路线更好。
如果一组特定的属性在某些设备上变为“始终可用”,或者在某些模式下,您应该切换到替代类,其中的属性是简单类。由于xml表单将是相同的,这意味着它们可以简单方便地进行互操作,但在这些情况下的内存使用量会少得多。
如果这些群体的数量变大,你甚至可以考虑代码生成方案(在运行时甚至,虽然这大大增加您的支持负担)
为什么实施IXmlSerializable是一个坏主意?选项结构分离的想法听起来很吸引我。 – djna 2009-09-04 20:57:02
所以,你想减少开销,但同时你想保存你的数据为XML? :-) – 2009-09-04 20:58:21
请不要误解我的意思。我并不是说实现IXmlSerializable是个坏主意。我想知道这是不是一个好主意。 一些更多的信息:我们正在谈论一个运行在普通Windows Mobile PDA上的gps记录器,并且能够显示瓷砖地图。我们的RAM很短,但对于xml文件,我们有1到16 GB的SD卡。请帮我一个忙,不要质疑这个问题。 – PVitt 2009-09-04 21:24:53