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我正在做一个战舰游戏。我想要放置3个长度为3个瓷砖的小船,而不要重叠。我已经写以下代码:问题与调用方法
var boatGrid = {
placeBoat : function() {
for (boatNum = 1; boatNum < 4; boatNum++) {
console.log("boat placed now");
this.selectPos();
document.getElementById("boattest").innerHTML = boatPos;
if (document.getElementById(boatPos).hasBoat == 1) {
this.placeBoat();
document.getElementById("boattest").innerHTML = "failed";
}
else {
this.buildBoat();
}
}
},
selectPos : function() {
xPos = Math.floor(Math.random() * 8 + 1);
yPos = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
boatPos = "cell_" + xPos + "_" + yPos;
},
buildBoat : function() {
for (boatLen = 1; boatLen < 4; boatLen++) {
boatPos = "cell_" + xPos + "_" + yPos;
xPos = xPos + 1;
document.getElementById(boatPos).hasBoat = 1;
document.getElementById(boatPos).style.backgroundColor = "brown";
console.log("placed one tile");
}
},
clearTable : function() {
for (y = 1; y < 11; y++) {
for (x = 1; x < 11; x++) {
boatPos = "cell_" + x + "_" + y;
document.getElementById(boatPos).hasBoat = 0;
document.getElementById(boatPos).boatHere = 0;
document.getElementById(boatPos).style.backgroundColor = "#34B0D9"
document.getElementById(boatPos).innerHTML = "<pre> </pre>";
boatGrid.hasChecked = 0;
}
}
},
}
当选择两次(可变boatPos存储坐标)的坐标,该函数placeBoat()应该记得本身。但是,实际发生的情况是buildBoat()函数被调用两次。你们中的任何人都能看到问题吗?我目前认为使用placeBoat()函数不得不从内部回想自己是一个问题,但我不知道如何解决这个问题。所有帮助赞赏。
我不认为在这样的对象定义中声明一个变量是合法的。你的意思是让它成为一个财产吗? – Andbdrew
@Andbdrew是的,我有点快。我编辑了答案以匹配代码。 – falkodev
boatPos被定义在对象之外,无论如何,为什么会让它运行两次buildBoat()函数? –