在iPhone 6 Plus和6s Plus模拟器中,我的GameScene中的节点看起来比它们应该做的要小得多(即使屏幕非常合适 - 无黑色酒吧,空白空间......)。奇怪的是,我的MenuScene和我的TutorialScene中的节点(在同一个模拟器中)都是正常大小的。我的应用程序在所有其他模拟器(iPad Air,iPad Pro,iPhone 5,5s,6,6s)上运行完美(在所有场景中具有正常大小的节点)。 P 我尝试了以下几件事:SpriteKit节点在iPhone 6 plus和iPhone 6s plus模拟器中显得较小
我为人人的尺寸来制作推出的图像 - 中应用程序图标>和启动图像,我推出的图像转移到资产目录 - >删除线“启动屏幕文件” - >不起作用
我尝试了上面的同样的事情,但这次我删除了启动Screen.storyboard(如果我已经为所有iPhone尺寸创建启动图像,为什么我需要这个?) - >不起作用
我删除了我的启动镜像并恢复启动screen.storyboard(基本上重置所有内容) - >不起作用
我的iPhone 6 Plus和iPhone 6s Plus模拟器有什么问题?
你能澄清一下GameScene等都是?他们是SpriteKit场景,SceneKit场景,还有其他什么? –
他们都是SpriteKit场景 – DatBoringName
做一个基本的调试:打印视图大小,打印场景大小,打印有问题的精灵大小和纹理大小。检查有问题的精灵的比例因子。清除模拟器内容和缓存(查看模拟器的菜单)。 – Whirlwind