我们使用libgdx为android上的游戏进行图形渲染。看起来像libgdx可以在将来放弃对布局文件的支持。使用布局文件的缺点是解析它需要更长的时间。优点是使用它来构建UI非常方便,而不是在Java文件中构建UI。gdx将布局文件解析为对象文件
所以我想知道是否有一种方法来解析布局到可序列化的对象文件中,并在游戏中加载这些对象文件而不是布局文件。这样,如果我们可以维护一个实用程序,可以使用旧的gdx库来生成布局文件中的目标文件,并在实际游戏中升级gdx。
编辑:布局文件是libgdx不是Android的
Android XML布局文件与LibGDX没有多大关系,恐怕。 –
我在谈论libgdx布局文件 – nagavamsikrishna
我从来没有听说过LibGDX布局文件。 –