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我刚才尝试了这一点。我想获得开始和结束的帧号,以便为测试目的计算特定片段的总帧数。获取剪辑开始帧号和结束帧号
public Animation anim;
[![enter image description here][1]][1]
void Reset() {
anim = GetComponent<Animation>();
Debug.Log(anim.GetClipCount());
foreach (AnimationState a in anim) {
if (a.time != 100f || a.time != 50f) {
Debug.Log(a.name +" has lenght "+ a.length);
}
}
}
我更新了我想要的!请再次查看问题 –
是否可以在编辑模式下使用它? –
“编辑模式”你的意思是“在Unity编辑器”或“而不是在播放模式”? – marsh