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所以我有一个预制的C#脚本附加(ScriptA),然后我从另一个脚本(ScriptB)实例化这个预制的一些GameObjects。访问属性附加到GameObject
public class ScriptA : MonoBehaviour {
public int pos;
...
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
GameObject [] all;
...然后在某个点对象创建:
for (int i = 0; i < 10; i++){
Vector3 v = new Vector3(i, 0, 0);
v = v * 3;
GameObject newObject;
newObject = GameObject.Instantiate(prefab, v , Quaternion.identity);
all[i] = newObject;
}
所以我的问题:
与创建SCRIPTA的情况下,每个预制对象? 如果是这样,我如何访问它们及其属性?
这很简单,我觉得哑巴。我刚开始学习Unity。 非常感谢! :) – AlbertCossi 2014-09-29 21:14:27