我在这里看到了几个不同的页面,讨论我在做什么之后,但我认为我的案例不同,足以提出一个新的问题。所以我有一个没有XAML的基类。从基类中放置元素在不同位置执行
public abstract class AbstractConfigWindow : System.Windows.Window
{
public AbstractConfigWindow()
{
this.WindowState = System.Windows.WindowState.Maximized;
this.WindowStyle = System.Windows.WindowStyle.None;
this.SetResourceReference(System.Windows.Window.BackgroundProperty, "formBackground");
}
private bool locked = false;
public bool Locked
{
get { return locked; }
set { locked = value; }
}
}
我有一个3 UserControls,我创建。他们有一个计算机的背景图像和4个常用按钮(与问题无关,只是细节)。
我有2个扩展AbstractConfigWindow的Windows。一个是横向视图,另一个是纵向。 (不知道这是否是最好的方法,但它适用于我)我将这3个用户控件放置在两个子窗口类的每一个中。因为有一次这两个Windows都只是简单的Windows,这不是问题。那么现在我有了这个基类,我想把所有常见的东西(如窗口状态,样式背景..等等)放在基类中。这将包括3个用户控件(当程序变得更大时,会添加更多的控件)我的第一个想法是以编程方式将新的实例添加到Grid
..然后,只需将该网格放置在我需要的每个2个窗户。我讨厌它有多脆弱。这是两个窗口中的一个的一个小例子。
<local:AbstractConfigWindow x:Class="UnitLibrary_WPF.ConfigureWindowLandscape"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:UnitLibrary_WPF"
xmlns:b="clr-namespace:UnitLibrary_WPF.Buttons"
xmlns:u="clr-namespace:UnitLibrary_WPF.UnitImagePanels"
xmlns:s="clr-namespace:UnitLibrary_WPF.Storyboards"
Width="800"
Height="480">
<local:AbstractConfigWindow.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Dictionary.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</local:AbstractConfigWindow.Resources>
<Viewbox Margin="10">
<DockPanel x:Name="mainView"
Height="480"
Width="800">
<local:uHeader DockPanel.Dock="Top" />
<local:uBrightnessControl DockPanel.Dock="Top" Height="75" />
<local:uOposButtons Margin="0,5,0,0" DockPanel.Dock="Right" />
<Grid Margin="10">
<Viewbox x:Name="u8800viewbox"
Visibility="Hidden">
<u:u8800Image />
</Viewbox>
<Viewbox x:Name="u9000viewbox"
Visibility="Hidden">
<u:u9000Image />
</Viewbox>
<Viewbox x:Name="u7200viewbox"
Visibility="Hidden">
<u:u7200Image>
<u:u7200Image.LayoutTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform />
<SkewTransform />
<RotateTransform Angle="90" />
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</u:u7200Image.LayoutTransform>
</u:u7200Image>
</Viewbox>
</Grid>
</DockPanel>
</Viewbox>
</local:AbstractConfigWindow>
在其他窗口我不旋转u7200Image(这是我前面提到的3个用户控件之一)。
所以问题是我该如何将3+控件添加到基类,所以我只需要将它们添加到基类而不是每个子类?
作为供参考这篇文章是非常接近我想要的。 http://stackoverflow.com/q/11140000/1329396但我必须能够移动它。我想我通过创建类文件而不是Window文件来犯错误...... –
你是说RotateTransform是ConfigureWindowLandscape和ConfigureWindowPortrait之间的* only *区别吗?你为什么不为该轮换创建一个属性? – Clemens
@Clemens还有一些其他的美学变化。例如:u:POS按钮从停靠到右侧,进入“Expander”和Dock Top。我们也希望将其添加到基类中,但一次只能做到这一点。虽然你对旋转属性的建议是一个好主意,但应该停留在那个Usercontrol需要的4个按钮仍然朝下,而不是与控件一起旋转。 –