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我目前正在编写一个具有多种速度的C#仿真船。我的刚体和对撞机,它在低速下工作得很好,但是一旦船速提高,它将开始直接通过其他对撞机。Unity中的高速碰撞
我曾尝试:
- 改变物理规则
- 编辑刚体规则
- ,甚至使用DontGoThroughThings代码
新代码有所增加的速度船可以相撞,但不足以进行模拟。
我目前正在编写一个具有多种速度的C#仿真船。我的刚体和对撞机,它在低速下工作得很好,但是一旦船速提高,它将开始直接通过其他对撞机。Unity中的高速碰撞
我曾尝试:
新代码有所增加的速度船可以相撞,但不足以进行模拟。
原来我只需要搞到 ProjectSettings - >时间 - >固定时间步长 在那里,您只需要通过一点点地提高数量。但要小心,如果你提高价值太多,它会冻结程序。
你有没有尝试减少物理时间步骤? – Heisenbug
什么是您的刚体碰撞检测设置?你的船与什么相撞? – Bart
@Heisenbug不,我该怎么做? – Flotolk