2013-08-06 86 views
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我目前正在编写一个具有多种速度的C#仿真船。我的刚体对撞机,它在低速下工作得很好,但是一旦船速提高,它将开始直接通过其他对撞机Unity中的高速碰撞

我曾尝试:

新代码有所增加的速度船可以相撞,但不足以进行模拟。

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你有没有尝试减少物理时间步骤? – Heisenbug

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什么是您的刚体碰撞检测设置?你的船与什么相撞? – Bart

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@Heisenbug不,我该怎么做? – Flotolk

回答

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原来我只需要搞到 ProjectSettings - >时间 - >固定时间步长 在那里,您只需要通过一点点地提高数量。但要小心,如果你提高价值太多,它会冻结程序。