2014-06-27 24 views

回答

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您可以使用类似this API示例的方式修改顶点。

但是,我认为最简单和最有效的性能明智的方法是使用Blender来创建对象的模型。

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GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)将创建一个立方体而不是cuboctahedron。尽管如此,你还是有几个选择来获得你想要的形状。正如FunctionR所说,您可以在建模程序中创建形状,或者通过Unity中的代码创建它。您也可以按照一些Blender教程进行建模,但更简单的解决方案是使用预先存在的模型。尝试cuboctahedron的this模型,它应该工作得很好。使用this在线转换器将下载的.stl文件转换为.obj,因为Unity不支持.stl类型的模型。一旦将其转换为.obj扩展名,您就可以在Unity中使用该模型。希望这可以帮助你!