好的,所以我试图学习一些基本的c,因为我需要知道在我的工作。我习惯了Java,并且在访问和改变一个struct成员的值时遇到了一些麻烦。在不同的函数中改变一个结构体的值
我试图建立的程序是一个简单的扑克客户端。 我有以下结构:
typedef struct kort{
int draget;
char farg;
int nummer;
struct kort *next;
}kort; `
我也有一个名为“blandaKort()”,其产生该结构的52名成员,并把它们添加到一个阵列中,分配服和号码功能。代码如下:
void blandaKort(){
char farg[4]={'S','K','R','J'};
int nummer[14]={0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
kort kortArray[52];
int tempRaknare=0;
int i;
int j;
kort *huvud=NULL;
for(i=0; i<=3; i++){
for(j=1; j<=13; j++){
kort *huvud=NULL;
// kort k;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
k->farg=farg[i];
k->nummer=nummer[j];
k->draget=0;
huvud=k;
// k.farg=farg[i];
// k.nummer=nummer[j];
kortArray[tempRaknare]=*k;
tempRaknare++;
}
}
tempRaknare, i, j =0;
delaHand(kortArray);
}
功能delaHand()
取卡的阵列,并选择两个随机卡。我试图完成的是将我的标志“draget”设置为1,它告诉我哪些卡被绘制。代码如下:
void delaHand(kort kortArray[]){
srand(time(NULL));
int x = rand() % 52 + 1;
int y = rand() %52+1;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
kort kortHand[2];
//if(kortArray[x].draget!=1){
kortHand[0]=kortArray[x];
*k=kortArray[x];
k->draget=1;
kortArray[x]=*k;
// }
//if(kortArray[y].draget!=1){
kortHand[1]=kortArray[y];
kortArray[y].draget=1;
.....
时,即时通讯打印的kortHand[]
成员它显示了正确的西装和数量,但是变量draget
保持不变。 欢呼声
有人建议我删除delaHand()中的k变量,所以我将代码更改为:kortArray [x] .draget = 1; kortHand [0] = kortArray [x];并知道它工作正常。我必须承认我有一些问题,理解c中的整个引用处理(每当使用指针时,*或&:) :) – 2012-02-23 08:40:23