我试图第一次使用AudioClient接口,没有运气。 到目前为止,我管理使用成功MMDeviceEnumerator和MMDevice接口获取默认的AudioClient接口:(这里不包括结果校验码)WASAPI AudioClient.GetMixFormat()返回AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED
CoCreateInstance(
CLSID_MMDeviceEnumerator, nil,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
MMEnumerator);
MMEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(eRender,eConsole,MMDevice);
MMDevice.Activate(IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL, nil, AudioClient);
。这3个调用都没有返回任何错误,并且我在AudioClient变量中有一个非零接口ptr。 我的问题是,当我试图让混合WAVEFORMAT:
AudioClient.GetMixFormat(pwfx)
这将返回该AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED代码0x88890001。 - >当然没有初始化,因为我只想先得到它喜欢的波形格式。
查找msdn表示可以在AudioClient.Initialization之前调用AudioClient.GetMixFormat。此外,AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED不在可能的返回值列表中。所以我很困惑我做错了什么。 GetMixFormat()doc - >http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd370872(v=vs.85).aspx
另一个奇怪的是,当我调用AudioClient.GetStreamLatency()时,它返回S_OK和一个准随机值大约1000ms。但文档指出:“此方法需要事先初始化IAudioClient接口,所有对此方法的调用将失败,并且AUDCLNT_E_NOT_INITIALIZED错误,直到客户端通过成功调用”“来初始化音频流。因此,我认为我有一个可用的AudioClient界面,但我不明白为什么它不像文档所述的那样工作。我使用的是win7 64bit,带有kx-project驱动的Sound Blaster Live 5.1(DSound和经典的Windows MM音效没问题,但有100ms可怕的长延迟,这就是我要使用的唯一原因WASAPI在WIN7)
预先感谢您。
我忘了告诉一件重要的事情:我用MFPACK https://code.google.com/ p/mfpack-media-foundation/source/browse/trunk/MFPACK/CoreAudio/WASAPI?r = 131库。它有一些错误:在IAudioClient接口中,它包含按字母顺序排列的方法,而不是按照Microsoft设计的顺序。我纠正这一点后,一切正常。 – user2440253
'GetMixFormat'被设计为在'Initialize'调用之前工作。问题可能与硬件驱动程序或您在系统中安装的特定挂钩有关。 –
也出现此错误。似乎与Delphi(或可能是MFPack)有关,因为它在(MS)C++中工作正常。 –