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我在我的游戏浏览器级别上有一个活动。在此活动中一次显示25个水平HorizontalScrollViewer。级别由作为自定义组件的LevelBrowserButtons表示。每个LevelBrowserButton图像的水平和这些图像都不是很大,每个都不超过35K。Android图像内存问题
因此,使用25个按钮时,它不应该使用超过1MB的图像,但即使VM堆大小为24我也会得到“java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算”。
我的代码如下:
public class LevelBrowserButton extends LinearLayout
{
int LayoutNumber = 1;
public LevelBrowserButton(Context context, String layoutName, int layoutNumber)
{
super(context);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.levelbrowser_button, this);
LayoutNumber = layoutNumber;
// Set Layout Name
TextView nameTextView = (TextView) findViewById(R.id.NameTextView);
nameTextView.setText(layoutNumber + ": " + layoutName);
// Set Layout Image
int imageResource = this.getResources().getIdentifier("levelbrowser_" + layoutNumber, "drawable", "mobile.firegame");
ImageView backgroundImageView = (ImageView)findViewById(R.id.BoardImageView);
backgroundImageView.setImageResource(imageResource);
// Set Status Image
ImageView statusImageView = (ImageView)findViewById(R.id.StatusImageView);
if (Settings.getLevelStats(layoutName).Completed)
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_completed);
else
statusImageView.setImageResource(R.drawable.levelbrowser_uncompleted);
}
}
我看了相当多的具有相同类型问题的人的线程,但无法弄清楚。这与正确处理Bitmaps没有关系,因为我甚至无法获得这么好的效果。
什么是您的图像的分辨率(px * px)?某些压缩文件格式为35KB的事实对Bitmap的实际内存要求几乎没有提及。 –
它们是350x300。 – Moresby
因此,您已经获得了350 * 300 * 3 * 8 * 25(w * h * rbg * byte *图像)字节的Bitmaps,即60 MB ---根据屏幕大小,您可能无法显示超过2 -3他们在任何时候,你可能要考虑http://stackoverflow.com/questions/541966/android-how-do-i-do-a-lazy-load-of-images-in-listview –