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A
回答
18
4x4矩阵可用于在单个矩阵中执行旋转和平移。
tx
,ty
您矩阵右侧的值将被添加到您正在转换的顶点的x,y,z。
所以到3x3矩阵转换为四轮驱动,只需在值复制为3×3左上块,像这样:
[ a11 a12 a13 ]
[ a21 a22 a23 ]
[ a31 a32 a33 ]
这3×3成为该四轮驱动
[ a11 a12 a13 0 ]
[ a21 a22 a23 0 ]
[ a31 a32 a33 0 ]
[ 0 0 0 1 ]
公告在4x4中,左上方的块被直接复制,并且为其他新的额外条目输入0(表示我不想要添加任何翻译)。
2
4x4矩阵将支持全部仿射变换,包括旋转和平移。
见这个问题的答案:Solution to skew bitmaps in flash
对于血污数学,请参见:http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/index.htm
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4x4矩阵允许affine transformations的3维矢量。
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任何想法如何将一个计算出的3x3矩阵转换为4x4? – 2011-01-28 21:54:32