您可以使用canvas
元素来执行此操作。 canvas
元素允许您为其绘制图像和形状。
要存储和检索点击,您可以使用网络存储(localStorage
)。
例如 - 加载图像,并描绘到帆布:
ONLINE DEMO HERE
HTML:
<canvas id="demo" width="500" height="400"></canvas>
的JavaScript:
/// get context for canvas, cache dimension
var ctx = demo.getContext('2d'),
w = demo.width,
h = demo.height,
img = new Image(); /// the image we want to load
/// when done go draw existing marks and start listening for clicks
img.onload = function() {
renderMarks();
demo.onclick = function(e) {
/// convert mouse coord relative to canvas
var rect = demo.getBoundingClientRect(),
x = e.clientX - rect.left,
y = e.clientY - rect.top;
/// store mark
addMark(x, y);
/// redraw everything
renderMarks();
}
}
这些是主要的功能,该第一呈现在图像的顶部现有马克到帆布:
function renderMarks() {
/// re-draw image which also serves to clear canvas
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
/// get existing marks from localStorage
var marks = localStorage.getItem('marks'),
i = 0;
/// if any, render them all
if (marks !== null) {
/// localStorage can only store strings
marks = JSON.parse(marks);
/// set color and line width of circle
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.lineWidth = 3;
/// iterate marks and draw each one
for(;i < marks.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(marks[i][0], marks[i][1], 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
}
}
这增加了一个标记到集合:
function addMark(x, y) {
/// get existing marks or initialize
var marks = JSON.parse(localStorage.getItem('marks') || '[]');
/// add mark
marks.push([x, y]);
/// update storage
localStorage.setItem('marks', JSON.stringify(marks));
}
(该代码可以被优化以各种方式,但我做了它表明基本原则)。
如果您现在离开页面并返回,您会看到标记再次呈现(免责声明:jsfiddle可能会或不会提供相同的页面,以便在本地/在“真实”页面中进行测试以确保)。
这里的圆圈可以是任何东西,图像,不同的形状等等。
要清除标记只需拨打:
localStorage.clear();
,或者如果你存储的其他数据还有:
localStorage.removeItem('marks');
你是仅限于像JavaScript,HTML和CSS只有客户端技术? –
是的,将编辑澄清,谢谢,目标是做到这一点在safari的iphone理想使用html5,js和iui(或其他类似的) – Joelio
作为一个出发点:http://stackoverflow.com/questions/19461/click -an-image-get-coordinates和http://css-tricks.com/examples/ShapesOfCSS/ – ChrisW