我试图使用的Ogg/Vorbis格式与OpenAL的在我的游戏中获得的声音。现在我只是试图加载一个.ogg文件并读取它的数据,实际上我没有做任何事情。我第一次使用ov_open
尝试,然而,文件说,我确实应该在Windows中使用ov_fopen
。的Ogg/Vorbis格式:_ov_fopen无法找到
然而,当我尝试使用我得到如下:
1>AudioManager.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _ov_fopen
referenced in function "private: static struct SomeGame::SoundData * __cdecl
SomeGame::AudioManager::LoadOGG(char *)"
([email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected])
...当我谷歌“解析外部符号_ov_fopen”,我正好得到一个结果。这是日语。
所以,我想下载OGG和Vorbis源和编译,然后将这些项目,但它仍然给了我同样的错误。
基本上,我怎么到Ogg/Vorbis格式文件加载到与OpenAL的在Windows上使用?
在此先感谢。