我发现了很多使用pygame及其字体库的教程,但它们都显示相同的确切内容。他们都告诉你如何在背景上写一些纯文本,这很好,但除此之外,我没有找到很多有用的信息。无法获取pygame字体在图像上呈现
随着我正在开发的项目,我有一些菜单按钮,我已经实现为精灵。当你将鼠标悬停在它们上面时,它们会改变颜色,而且所有的工作都很好。我想要做的就是在这些按钮上写下文字,但我很困惑如何做到这一点。从文档font.render的工作原理如下:
“这会创建一个新的Surface,其上显示指定的文本Pygame不提供直接在现有Surface上绘制文本的方法:相反,您必须使用Font.render - 绘制在新的Surface上创建文本的图像(Surface),然后将该图像粘贴到另一个Surface上。“
所以我试图把附在我的精灵上的图像直接粘贴到我的文本上。这似乎大多没有做任何事情:
resume = self.button_font.render(
'Resume Game',
True,
constants.WHITE,
(23, 56, 245) # Main color of the button, tried without this as well
)
self.resume_button.image.blit(
resume,
self.resume_button.rect,
)
我知道代码运行,但你永远不会看到任何文字。如果我将文本直接粘贴到我的主屏幕表面,它只会覆盖我的简历按钮的顶部(取决于当然的顺序)。我究竟做错了什么?文档似乎表明这是处理它的正确方法,但我还没有找到其他人这样做。任何帮助将不胜感激。
+1(我可以做+2)用于将明确的代码和解释与结果配对。非常好。 – Argalatyr 2012-07-08 20:37:20