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我正在制作一个快捷方案,用于我的日常游戏。这就像手机文件夹一样工作,以便你知道我的意思。在XML中添加子节点
到目前为止,我来:
private void addGame(object sender, EventArgs e)
{
string name = string.Empty;
string game_path = string.Empty;
string icon_path = string.Empty;
OpenFileDialog ofdGamePath = new OpenFileDialog();
ofdGamePath.Title = "Choose the game...";
OpenFileDialog ofdIconPath = new OpenFileDialog();
ofdIconPath.Title = "Choose the icon...";
if (ofdGamePath.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
game_path = ofdGamePath.FileName;
}
if (ofdIconPath.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
icon_path = ofdIconPath.FileName;
}
}
在我目前卡住是保存为XML路径。虽然在我的研究中,我发现很多“矫枉过正”的解决方案,这绝对不符合我的范围。
我games.xml如下所示:
<Games>
<game name="" path="" icon="" />
</Games>
而且读取该文件也不是问题。下面是我用于阅读它的代码:
XmlDocument xdoc = new XmlDocument();
xdoc.Load(Application.StartupPath + @"\" + args[1]);
XmlNodeList elemList = xdoc.GetElementsByTagName("game");
for (int i = 0; i < elemList.Count; i++)
{
string name = elemList[i].Attributes["name"].Value;
string game_path = elemList[i].Attributes["path"].Value;
string icon_path = elemList[i].Attributes["icon"].Value;
}
任何人都可以指导我如何简单地保存一行XML?非常感谢!
呃。我不认为你可以跟随。我想要实现的是将三个字符串保存在一个XML文件中,节点为,并将其作为属性名称,路径和图标(字符串)。 –
user2811886
它仍然是相同的答案,但我现在编辑它使用您的元素节点,而之前我使用文档节点。 –
找到了一个方法。 :) 不管怎么说,多谢拉! – user2811886