我有一个“加载屏幕”与“加载栏”。这个加载屏幕从我的服务器获取图像并将它们加载到CCSprites,因此我将在其他屏幕中使用它们。在加载屏幕下载图像并创建CCSprites时,我希望我的加载栏能够更新它的UI。 LoadingBar是一个CCNode子类。我知道我应该使用线程来更新用户界面,但问题是(据我所知)Cocos2D节点不是线程安全的,所以当我使用下面的代码时,它确实更新了用户界面,但随后精灵确实不加载:Cocos2D更新UI与线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, kNilOptions), ^{
// go do something asynchronous...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// update UI
});
});
我试过很多东西,但是我不能解决这个问题。请帮助:)
这里是一个让我LoadingBar更新代码:
-(void)makeStep{
int actualPersentage = 100 * (numSteps - numStepsToGo + 1)/numSteps;
int objectAtIndex = MAX(0, numSteps - numStepsToGo);
persentageLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"%i%% %@", actualPersentage, [steps objectAtIndex:objectAtIndex]];
[frontground setTextureRect:CGRectMake(0, 0, frontground.textureRect.size.width + (200/numSteps), 40)];
frontground.position = ccp(initialPosition + (frontground.contentSize.width/2) - (background.contentSize.width/2), frontground.position.y);
numStepsToGo --;
if(numStepsToGo == 0){
[frontground setTextureRect:CGRectMake(0, 0, 200, 40)];
persentageLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"All loaded correctly!"];
}
}
基本上我有一个背景灰色矩形背景和一个绿色的(frontground)认为,“填充”的背景每次调用makeStep。
下面是代码示例,其中我分析JSON和在我的LoadingBar应该更新:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, kNilOptions), ^{
...
CCSprite *ssButtonStart = [self getSpriteFromUrl:[startScreenData objectForKey:@"SSimg_button_start"]];
CCSprite *ssButtonExit = [self getSpriteFromUrl:[startScreenData objectForKey:@"SSimg_button_exit"]];
CCSprite *ssBackground = [self getSpriteFromUrl:[startScreenData objectForKey:@"SSimg_background"]];
self.gameProperties.slBackground = ssBackground;
self.gameProperties.slButtonExit = ssButtonExit;
self.gameProperties.slButtonStart = ssButtonStart;
NSLog(@"Start Screen Loading done!");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self updateStep];
});
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self updateStep];
});
//Etc.
代码,我得到的图像,并转换成CCSprite:
-(CCSprite*)getSpriteFromUrl:(NSString*)stringUrl{
__block NSData *imageData;
__block CCSprite *sprite;
imageData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL URLWithString:stringUrl]];
//NSLog(@"string imageData: %@", imageData);
UIImageView *imView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithData: imageData]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
CCTexture2D *texture = [[CCTexture2D alloc] initWithCGImage:imView.image.CGImage resolutionType:kCCResolutionUnknown];
if(texture != nil){
sprite = [[CCSprite alloc] init];
sprite = [[CCSprite alloc] initWithTexture:texture];
}else{
[self showError:@"Some textures didn't load correctly. Please try again!"];
}
// update UI
});
return sprite;
}
我使用的是iOS 7和Cocos2D 2.0
您应该更新主线程上的栏。而是将图像下载到后台线程。 NSData或NSURLRequest甚至包含异步方法。然后,当您完成下载图像时,在主线程上创建CCSprites作为最后一步。无论如何,精灵必须在主线程上创建。 – LearnCocos2D 2014-09-03 08:21:19
谢谢你的回答。我已经尝试了你的建议,但没有成功。我使用已更改的代码和获取图像的方法更新问题。你能告诉我我错在哪里吗? – aramusss 2014-09-03 09:09:48
解决!在getSpriteFromUrl中获得每个精灵之后,我睡了一觉。代码是'[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];'。希望它能帮助其他人! – aramusss 2014-09-03 09:56:39