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好了,我有以下的代码结构:AS3定心对象
var environment:AvEnvironment = new AvEnvironment(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(environment);
environment.addChild(new Player());
environment.addChild(new Terrain());
的player
类将其x
和y
信息给environment
类以便environment
类将玩家对象中心。由于terrain
也是父母的孩子,terrain
班也将居中。但是,我不希望出现这种情况:创建游戏时,我希望地形类位于父项的左上角(environment
)。
这是我想在地形类实现代码:
if(parent)
{
var ev:AvEnvironment = AvEnvironment(parent);
this.x = -ev.x
this.y = -ev.y
}
然而,这并不在构造方法工作作为父母返回null
,我不知道为什么。
很棒的工作,但这实际上并不真正对齐地形,实际上它没有改变任何东西。当我跟踪-ev.x和-ev.y时,我得到0,0。如果我要创建一个具有与ENTER_FRAME完全相同的代码的Event侦听器,它将工作,除非它不会移动图形。 – dgamma3
对不起,我并不完全清楚问题的这一部分。所以你不想在(0,0)的地形?需要检查的一件事是确保地形的影片剪辑内容全部位于正X和Y中。换句话说,确保地形的参考点位于(0,0),而不是像(-400,-300)。那么它现在看起来是以中心为中心的吗?这有帮助吗,还是我还没有把握这个问题? – ToddBFisher