下面是我有的代码的简化版本。调用类<T>的私人构造函数从类<U>
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T> struct Foo {
using Value = T;
constexpr Foo() = delete;
constexpr Foo(T v) : value(v) {}
T value;
};
template <typename T> struct Vec {
using Elem = Foo<T>;
using Container = std::vector<Elem>;
Vec() = delete;
template <typename... Elems>
Vec(Elem a, Elem b, Elems... rest)
: elems_{a, b, rest...} {}
void add(const Elem &e) { elems_.push_back(e); }
template <typename F> auto map(const F &f) const;
private:
Vec(Container &&c) : elems_(std::move(c)) {}
Container elems_;
};
template <typename C>
template <typename F>
auto Vec<C>::map(const F &f) const {
using ReturnedFoo = decltype(f(std::declval<typename Vec<C>::Elem>()));
using ValueType = typename ReturnedFoo::Value;
using Container = typename Vec<ValueType>::Container;
Container mapped_elems;
mapped_elems.reserve(elems_.size());
std::transform(elems_.begin(), elems_.end(), std::back_inserter(mapped_elems),
f);
return Vec<ValueType>{std::move(mapped_elems)};
}
Foo<int> mul2(Foo<int> x) {
return Foo<int>{2 * x.value};
}
Foo<double> to_d(Foo<int> x) {
return Foo<double>{static_cast<double>(x.value)};
}
int main() {
constexpr auto f1 = Foo<int>(1);
constexpr auto f2 = Foo<int>(2);
constexpr auto f3 = Foo<int>(3);
const auto v1 = Vec<int>{f1, f2, f3};
const auto v2 = v1.map(mul2);
// const auto v3 = v1.map(to_d); // call to private constructor from here
}
我类Vec<T>
内部保持Foo<T>
类型的元素在std::vector
,它总是保持至少2个元素。
我写了一个map
函数,它映射/转换每个元素并返回一个新的Vec
对象。对于不改变元素类型的映射函数(F : (T) -> T
),如mul2
一切正常。但是一般情况下(F : (T) -> U
)不起作用,因为有一个来自Vec<T>::map
函数的类Vec<U>
中的私有构造函数的调用。公开这个构造函数将使创建Vec
对象的元素少于2个成为可能,所以这不是我想要的。
我解决这一问题的首次尝试是
template <typename X> friend class Vec<X>;
,但现在看来,这是不允许的。这里是铿锵++的输出:
vec.cpp:23:14: error: partial specialization cannot be declared as a friend
friend class Vec<X>;
有没有办法让它工作? 在写这个问题,我想出了重写地图作为最后一行的想法:
Vec<ValueType> result{mapped_elems[0], mapped_elems[1]};
for (auto it = mapped_elems.begin() + 2 ; it != mapped_elems.end(); ++it) {
result.add(*it);
}
return result;
但有另一种方式?
(顺便说一句我已经铛3.5.0和g ++ 4.9.2)
你朋友的声明应该是'template朋友struct vec;' –