2011-03-11 28 views
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screenshot of compilation errors如何在将OpenFeint与cocos2d集成时修复编译错误?

当我尝试在cocos2d中使用OpenFeint时,出现如屏幕截图所示的编译错误。我该如何解决这些错误?

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具体而言,“当您看到您的问题的新答案时,请通过单击答案左侧的向上箭头指向有帮助的答案。此外,“当您决定哪个答案对您最有帮助时,请通过单击答案左侧的复选框大纲将其标记为接受的答案。”这是直接从stackoverflow常见问题:http://stackoverflow.com/faq – Greg

回答

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将框架MobileCoreServices.framework添加到您的Xcode项目。

为了阐述,这些都是你必须添加到您的项目除了其他框架,cocos2d的或应用程序使用的框架:

  • 基金会
  • UIKit的
  • CoreGraphics在
  • QuartzCore
  • 安全
  • SystemConfiguration
  • libsqlite3.0.dylib
  • MobileCoreServices(以前被称为CoreServices)
  • CFNetwork的
  • 通讯录
  • AddressBookUI
  • 的GameKit
  • CoreLocation
  • MapKit
  • libz.1.2.3。 dylib

参考:http://support.openfeint.com/dev/readme-for-openfeint-ios-sdk-2-9-1/

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尚未解决的解决方案,然后 – Chandaboy

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那么你应该添加更多的细节。我知道这个openfeint sdk是可以工作的,因为我的游戏已经成功整合到其中,许多其他游戏也是如此。你的代码或实现可能有问题,你需要在这里发布。我们无法读懂头脑。 – Lukman

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